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《長銷!》讀後心得,從個人創作到企業經營都要懂的打造經典之道

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各位讀者想過要創作嗎?我們都曾有那麼一個時刻,希望自己可以解決其他人的問題,或者將自己內心的想法製作出來,事實上,根據 1% 規則1其實任何的平台或社群裡只有 1% 的人在創造新內容、9% 的人修改這些舊的內容,而剩下 90% 的人只是單純消費這些內容2,這是所謂的 1-9-90 法則

如果我們想確保創作的內容可以存活久一點,萊恩·霍利得 (Ryan Holiday) 的《長銷!》也許可以帶給我們一些啟發,尤其我現在只經營獨立網站、部落格、電子報以及預計要做 Podcast 頻道,這類型的作品想要成功並非一蹴可幾,通常必須經過時間的考驗,甚至還得考量運氣與時機等外部因素(如果我們不考慮炎上策略的話)

霍利得提到有四個關鍵可以讓我們的創作成為偉大的作品,分別是”內容“、”定位“、”行銷“以及”平台“

內容
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不知已經聽過身邊的朋友講過多少次他們想創作些什麼,可能幻想自己每天更新部落格,可能是想寫一本書,也可能是想畫個內心浮現已久的畫面,大家都自覺「只要自己夠努力,就可以…」

但這些人後來到底有幾個每日去實踐自己的目標?『現實就是,幾乎沒有』

很多人夢想打造心目中的經典巨作,然而這樣的內容肯定不會憑空出現,我們倒是更常消費別人的作品,然後寫信或私訊給自己崇拜的偶像問一些意見,而最常被回應的大概就是:「我不想聽你的想法,想法是最簡單的部分。」

正因如此,如果我們想要創作不朽的內容,不管是流傳十年或十世紀,都必須投入大量的心力,不能假他人之手,也不該把朋友或 Gen Model 製作出來的東西拿來當作自己的渴望,「偉大作品」和「偉大作品的想法」之間的差異在於,我們付出所有辛勞、時間、心力和掙扎以實現想法的過程

所以我們更應該時常問自己:「我們是為了什麼而創作?為什麼要下筆,讓自己面對痛苦與掙扎?我們的動機到底從何而來?」,我想所有的意義都來自於「犧牲」

如果我不經歷一番痛苦,根本無法看到其中的意義,因為我是如此冀望讓內容中充滿力量、充滿美、蛻變成擲地有聲的作品,我勢必得付出同等內在驅動力量的強度

所以當我面對生活跟創作中,不得不自問,我寧願為它犧牲什麼?我願意放棄 X, Y 和 Z 只為了完成這個 $\alpha$ 嗎?

定位
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打造完我們的作品後,如果定位不到位,再好的行銷都無法提高銷售量,再好的產品也只能報廢,時至今日每分鐘早已超過 500 小時的影片上傳上 Youtube,每年超過 50 萬本書在美國出版,而後再翻譯成多國語言,如果不清楚自己作品的定位,就也代表沒有人有責任看你的內容

我們將內在的創作經驗琢磨、精練,總算與這個世界連接,也許我的點子真的很棒,解決了一個困擾我自己許久的問題,而我也觀察到其他人也有這個問題,但重點應該放在:「出色只是第一步,為了贏得口碑,我們還得讓我們的產品安全、有趣,而且值得讓人克服社交障礙,幫我們宣傳。」

霍利得提出一個工具來讓我們檢視自己的作品定位:「一句,一段,一頁」,我們可以用一句話描述自己的作品,用一段文字描述我們的作品,用一頁 A4 篇幅描述我們的作品,「它是 XXX,它可以用來 XXX,它可以幫助人們 XXX」

又或者我們可以利用外部觀點來找出該作品的定位是否清楚,交給身邊不太親近的朋友,他們不會嘗試討好你,當然,如果我收到一些負面評價時,我必定會氣憤、會沮喪,但只有這個方法,我們才能夠保持理性和公平對待自己的作品,只為了找出正確的定位

行銷
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走到這一步,我們犧牲了許多東西,讓構想變成實體,花費了許多時間,思考了該作品的獨特性,以及檢視人們為什麼要關注我的作品,我夢想著名與利,但現實是我得面對同時代優秀的競爭對手,還得挑戰過去幾世紀以來偉大的作品

讓我想到「藝術家要解決的重大問題就是如何站在一個別人看得見的位置」,事實上,藝術史裡偉大的藝術家也幾乎都是厲害的商人,所以人們為什麼要在眾多作品中選擇消費我的內容?

在經歷了社群媒體的興起,許多公司都會在社群平台上投放廣告行銷自家的產品,甚至 iPhone 或 Android 手機還竊聽,直接把我們提到的商品投放在我們的頁面上,搞得好像那些廣告下越多這個商品越值得購買

但我們真的會只看這種被演算法推薦的一頁式網站就決定購買嗎?否,行銷的目標是為了取得或留住顧客的手法,將我們的作品推廣給適合的受眾,正因如此,行銷是一門藝術,也是科學,是所有希望作品被大眾喜愛的創作者必學的一門課

事實上,我們會花錢購買的品牌通常都不是透過廣告或活動讓我們喜歡上的,而是從我們信任、尊重的人看到相關的品牌,是的,我們正是靠著口碑發現新事物

朋友會傳來某個商品說:「你應該看看這個」,敬重的某位前輩告訴我們有哪些書或電影影響了他們的人生,我們就會想去看看,當我們在辦公室裡看到某人使用的 3C 產品很吸引你時,他/她告訴我們這是什麼品牌,甚至講說他/她有多喜歡這東西

這便是由產品或思想自然催生出的推薦,毫無疑問,這絕對是產品生命週期裡最有力的推薦,畢竟沒有任何創作者、企業擁有無限的資源來做行銷,那為什麼我們還看得到一百多年前的作品呢?

正是靠著口碑,口碑必須是由使用者來驅動,從長遠的規劃來看,這是讓作品可長可久的唯一辦法

平台
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而當我們將作品問世一段時間後,發現行銷與推廣的效果正在漸漸消退,雖然知道口碑還在持續發酵,不過,我們還應該多做一些風險分散,我們應該建立自己的粉絲群體

讀者有想過為什麼許多歌手即使創團多年,歷經不斷的成員替換,上一張專輯也可能是十年前的事,為何這些創作者還能撐過這些寒冬(到其他國家直播帶貨?🤨)

粉絲,因為他們唯一訴求的對象,就是這些粉絲,那麼我們該如何擁有這些群體呢?打造自己的平台來找出潛在的受眾,以此建立一個名單,一個會對我們創造的作品感興趣的名單,這通常必須花很多時間累積,但這是創作者最高的自由

在以前我們的平台就像西門町架個舞台在上面唱跳,辦辦簽名會握手會之類的,這類平台可以讓那些人傳遞資訊,而今日則是指一些社群軟體、某些影音網站或部落格,這些工具就是用來跟粉絲聯繫的橋樑,用來傳播我們的作品

本書的作者認為,這份粉絲名單以搜集電子郵件最為推薦,畢竟如今的社群媒體平台可能基於某些原因,不需要經過創作者的同意,就直接將內容做調整,或者看我們不爽,就直接封鎖掉帳號,將一切心血放在演算法控制的平台上是多麼恐怖

而最理想每個人用的電子郵件應該不會隨時就捨棄,能得到這些鐵粉的電子郵件,代表他們是真的了解我,《連線》(Wired) 雜誌創辦人凱文·凱利 (Kevin Kelly) 有個「一千個鐵份」(1000 True Fans):「一個創作者,包括藝術家、音樂家、攝影師、工匠、表演者、動畫師、設計師、影音製作者或作家,換言之任何藝術創作者,只要贏得一千個鐵粉,就可以靠創作吃飯」

只要我們持續端出好作品,這些鐵粉就不至於拋棄我們,這也是為什麼那些老歌手十年後辦演唱會門票還是售完,而這份粉絲名單就是唯一跟潛在觀眾以及顧客溝通最重要、最有效的方法,稱得上我們的生命線,能夠讓我們在運氣好時持續發展,運氣差時讓我們生存

總結
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做出了一些東西,推出給其他人使用他們的評論還不錯,也在一些平台上搜集到粉絲的資訊,然後呢?我想,創作、接收外部觀點修改策略、行銷推廣、粉絲互動通通不能停,我們已經走上這條沒有回頭路的獨木橋了

事實上,我們還是有許多事情可以做,繼續更新內容、擴充作品,創作續集等等,市面上許多經典書籍也是透過不斷的變更封面包裝推出紀念版,或者其他譯者對於內容的修訂擴充,舊酒裝新瓶是很常見的,畢竟沒人能保證我們的作品一定會持續成功下去,如果我們又比消費者更早放棄,那作品凋零的末路絕對會發生

如果我們將粉絲視為理所當然,他們最終都會去別的地方,踏上這條路就意味著我們必須戰戰兢兢,不斷創作出新的作品,因為目前的作品,並不會為我們做出下一件作品


《長銷!》已經重新再版成《滾動內容複利》:掌握長銷經營者的關鍵行動選擇,持續變現,穩定創收,有興趣的讀者可以參考下列電子書連結或平裝書

博客來實體平裝書:《滾動內容複利》:掌握長銷經營者的關鍵行動選擇 持續變現, 穩定創收

Readmoo電子書版:《滾動內容複利》:掌握長銷經營者的關鍵行動選擇 持續變現, 穩定創收

Kobo電子書版:《滾動內容複利》:掌握長銷經營者的關鍵行動選擇 持續變現, 穩定創收

Hyread電子書版:《滾動內容複利》:掌握長銷經營者的關鍵行動選擇 持續變現, 穩定創收


  1. Wikipedia, “1% rule,” wikipedia.org, 23 October 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/1%25_rule ↩︎

  2. Ben McConnell and Jackie Huba, “The 1% Rule: Charting citizen participation,” Church of the Customer Blog, 2006-05-04, https://web.archive.org/web/20100511081141/http://www.churchofthecustomer.com/blog/2006/05/charting_wiki_p.html ↩︎

黃宏勝
作者
黃宏勝
菸酒生